不用猜,先选好测试方向
先选操作节奏,再判断证据强度
武器页应当帮助你决定下一局想测试什么,而不是在资料不足时就宣称最优路线。先用卡片挑一个自己顺手的操作节奏,再看记录的证据边界,最后再围绕它规划。
页面中的武器定位是编辑整理的入门视角,不是官方角色定位或强度排行。第一方来源可以确认已发布的名称、图标或历史改动,但不能单独证明当前归属、数值、解锁条件或联动关系。
6 种武器 · 补丁已核查至 1.0.33
Steam 当前功能说明写明:Sephiria 有六种武器,每种可解锁 50 多项独特升级。这里将编辑玩法视角与官方已发布记录分开呈现,也不会把尚未确认的归属当作证据。
路线 01 · 以格挡建立基本功
格挡 · 稳定压制
这是帮助熟悉攻击与格挡节奏的防守路线。升级归属在获得第一方证据或游戏内验证前不作分配。
查看武器路线路线 02 · 重击与横扫取舍
横扫 · 慢节奏重击
这是节奏稳重的重型武器路线。只有官方记录名称明确写出大剑的升级才归入该分支。
查看武器路线路线 03 · 机械远程路线
远程 · 装置
这是在官方武器预告中首次公布的机械远程路线。当前归入的升级在官方记录中明确写有巨型弩。
查看武器路线路线 04 · 冲刺带动进攻节奏
机动 · 快速攻击
这是快速近战路线。雷电匕首因官方记录直接写出武器名而归入该分支,其他关系在验证前不作分配。
查看武器路线路线 05 · 交替切换攻击形态
架势流转 · 攻击顺序
官方最初以 Katana 预告这条交替使用普通与特殊攻击的分支,之后 TEAM HORAY 年度回顾称其为 Blade。两种名称均保留用于来源核对。
查看武器路线路线 06 · 魔法与魔导书联动
魔法 · 远程控制
这是通过 Destiny Inscription 更新加入的魔法路线。升级归属与具体关系在游戏内验证前不作分配。
查看武器路线证据与时效边界
Steam 功能说明支持“6 种武器、每种 50 多项升级”的产品描述。1.0 正式版公告记录了若干武器升级名称和历史改动;本站也已检查 1.0.31 与 1.0.33 公告,以标明当前补丁核查边界。它们都不能替代对归属、数值和解锁规则的当前版本游戏内核验。
官方功能规模
6 种武器 · 每种 50+
已发布升级记录
10
待实测关联
0
已核查补丁至
1.0.33
不用猜,先选好测试方向
武器页应当帮助你决定下一局想测试什么,而不是在资料不足时就宣称最优路线。先用卡片挑一个自己顺手的操作节奏,再看记录的证据边界,最后再围绕它规划。
页面中的武器定位是编辑整理的入门视角,不是官方角色定位或强度排行。第一方来源可以确认已发布的名称、图标或历史改动,但不能单独证明当前归属、数值、解锁条件或联动关系。
武器常见问题
这里会区分官方功能说明、已发布补丁记录、编辑路线标签,以及仍需当前版本游戏内核验的信息。
Steam 当前功能说明写明,Sephiria 有六种不同武器,每种都有 50 多项可解锁的独特升级。这是产品功能说明,不等于已经按武器完整核验的升级归属数据库。
本页没有第一方的新手武器排行。可先选自己更愿意练习的节奏:格挡、蓄力、远程、机动、魔法或距离控制;再根据操作方式、难度和本局提供的升级实测。
前者的已发布升级名称直接包含武器名。后者也有可追溯的第一方记录,但本站已核查的来源没有明确将它分配给这把武器,因此只是测试线索,不是归属证明。
本站于 2026 年 9 月 16 日检查了截至 1.0.33 的官方公告。这标明了页面的补丁核查边界,不代表每个数值、归属规则或解锁条件都已经通过当前版本实测;使用细节前仍请核对来源和游戏内 Tooltip。
不会。武器定位只是便于比较的编辑工具,不是强度表。可靠推荐还需要声明版本、难度、单人或联机环境、实测条目以及可复现的结果。
索引优先使用 TEAM HORAY 在 Steam 发布的官方功能说明和补丁公告。每个页面都会链接正式版依据与最新核查公告,方便区分已发布的历史改动和未核验的当前数值。