玩家最常問的問題
Sephiria 的隱藏房間在哪裡,應該怎麼找?
普通隱藏房間沒有可背下來的固定座標,而是藏在可破壞牆壁後。先結束戰鬥,比較牆面,尤其是牆體上緣的裝飾邊框,再貼近攻擊有裂紋或紋樣中斷的位置數次。玩家報告顯示:隱藏房間在上方時,牆面和上緣可能同時出現裂紋;在左、右或下方時,差異可能只出現在對應牆段的上緣。留意命中回饋,即使小地圖沒有畫連接線也要檢查實際通道。
快速掃牆步驟
先清完房間,再看上緣,最後測試異常牆面。
01 · 清理戰鬥
先結束戰鬥,避免特效和殘留投射物遮住牆面的變化。
02 · 比較上緣
比較牆面與完整上緣,尋找重複紋理斷開或裂縫的位置。
03 · 測試可疑處
即使小地圖沒有線索,也要多次攻擊可疑區域並查看是否出現開口。
01依照清場、掃描、比較、測試的順序尋找
先結束戰鬥,避免爆炸、彈幕和命中音蓋住細小紋樣。房間安靜後沿邊界走一圈,比較重複裝飾、牆體上緣和裂紋,從與相鄰牆段不一致的位置開始測試。戰鬥中的飛行物也可能提前打開通道,離開前要檢查已經出現的缺口。
貼近可疑牆段,不要只揮一下。2025 年 5 月的 Steam 討論提到,部分武器可能需要連續命中幾次,命中聲音或牆體反應才會明顯。如果紋樣仍然異常,可沿同一牆邊稍微移動後再試。
- 清場:移除戰鬥視覺干擾,並確認是否已有通道被意外打開。
- 掃描:不要只看牆面中央,要看每段牆體完整的上緣。
- 比較:尋找紋樣中斷、錯位裂紋或牆外可見空間。
- 測試:貼近攻擊數次,留意不同的命中聲音或牆體回饋。
- 確認:小地圖沒有連接線時,也要直接檢查實際缺口。
02依隱藏房間方向判斷裂紋位置
Steam 原文中被提問者採納的答案提供了最有用的方向線索。隱藏房間在目前房間上方時,裂紋可能同時出現在可見牆面和上緣;目標在左側、右側或下方時,唯一明顯的差異可能只在對應牆塊的上緣。
相鄰空位或牆外可見場景只能提高檢查優先級,不能證明一定生成了隱藏房間。地圖採程序生成,一張截圖能教你辨識紋樣,卻不是永遠有效的固定座標。
- 上方:同時比較牆面與牆面上方的裝飾邊框。
- 左側或右側:沿側牆上緣尋找重複紋樣斷開的位置。
- 下方:查看下側牆體的上緣,不要只盯牆面中央。
- 方向不明:優先檢查可疑相鄰空間,再貼近測試整段牆。
03Steam 與 TEAM HORAY 真正確認了什麼
Steam 成就資料中,Traveler 的條件是「Find a hidden room」。TEAM HORAY 的 0.7.8 修正了傷害為 0 時通道無法破壞的問題;0.7.12 提高了 Woodlands 隱藏房間裂紋的可見度;0.7.29 修正了偶爾放錯位置的裂紋地塊。
0.7.30 在處理 Grassland 當機時曾暫時停止生成裂紋,0.8.8 又修正了 Rooted Cave 某些房間無法進入隱藏房間的問題。這些第一方記錄證明可破壞通道、裂紋地塊和地區差異確實存在,但沒有公布固定位置、每層數量、生成機率或目前獎勵機率。
- 官方確認:隱藏房間存在,並與 Traveler 成就直接相關。
- 官方確認:通道破壞、裂紋可見度和地塊位置曾經修正。
- 官方未公布:每層固定數量、單場上限或生成百分比。
- 官方未公布:目前版本的保證獎勵表或掉落機率。
04區分普通隱藏房間與其他秘密空間
普通隱藏房間需要攻擊異常牆段。Mad Scientist Erma 戰後的知識房是玩家記錄的另一種情況:擊敗 Boss 後過橋,進入有桌子的房間,從桌子緊鄰的左側牆壁直接走進去。報告稱那裡沒有可見裂紋,也不需要攻擊,因此不能用它學普通破牆提示。
Pocket Dimension 也是獨立的稀有事件,不是普通裂紋牆房間。把普通裂紋辨識、特定劇情知識通道和稀有事件分開,才能避免把三種搜尋需求混成一條錯誤生成規則。
- 普通隱藏房間:找到紋樣異常或裂紋,然後攻擊牆體。
- Erma 戰後知識房:玩家報告從桌子左側的無標記牆直接進入。
- Pocket Dimension:獨立事件,不計入裂紋牆隱藏房間數量。
05不要把玩家觀察寫成固定生成規則
玩家文章提到金錢、重擲、經驗和消耗品等可能獎勵。這些資訊能協助判斷是否值得尋找,但已查證的官方來源沒有目前獎勵池或機率。應寫成「可能觀察到」,不能保證固定組合或稀有物品。
「每個 Layer 一個」「只連接戰鬥房」「每場一到兩個」也只是個人測試假設。近期回覆還稱部分隱藏房間的牢門打不開且裡面沒有物品,但這只是可能隨更新改變的社群現況,不是官方永久機制。
- 可靠表述:獎勵可能變化,舊版玩家記錄中出現過多種結果。
- 不可靠表述:每層必定有一個,而且總是給相同獎勵。
- 目前社群狀態:沒有已確認的牢門開啟方式。
- 未經確認:牢門永遠不會開放或官方確認只是裝飾。
06裂紋不易看清時使用多重確認
如果視覺提示難以辨識,不要只依賴像素觀察。盡量降低戰鬥特效干擾,清場後貼近比較牆體上緣的重複紋樣,並對可疑邊緣作短促攻擊。命中回饋和實際打開的缺口可以獨立補足視覺資訊。
連線時,在所有人離開前報出可疑牆面,並讓隊員分別檢查不同方向。通道打開後用聊天或語音說明方向,因為小地圖可能沒有連接線,沒看到原始裂紋的隊友也能順利進入。
07用可重現記錄協助完善資料
記錄遊戲版本、章節或地區、房間類型、懷疑方向,並截取開啟前的牆和開啟後的同一視角。補充是否仍在戰鬥、使用什麼攻擊、地圖是否畫線及房內結果,比只截獎勵畫面更有價值。
程序生成可能讓一次路線看似通用規則,提出規律前應重複觀察。可重現資料可寄到 [email protected];確認後的目前版本事實會與歷史更新和玩家假設分開記錄。
